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AbsolutFarmer

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Mittwoch, 11. Januar 2017, 17:38

Acid-Island

Oh, wie schallt es aus der Ferne... Acid-Island steht kurz vor einer Riesen-Welle..

Klartext: Die Inseln werden in Kürze resettet.


Jetzt brauchen wir noch eure Hilfe!
Ab heute habt ihr die Chance euch neue Challenges für Acid-Island auszudenken.

Wie soll eine Challenge aussehen?
Wir würden euch bitten, bevor ihr eine Idee abgebt, selber mal Acid-Island gespielt zu haben, um ein Gefühl dafür zu bekommen ob eure Idee Sinn ergibt. Weiterhin solltet ihr wissen wie so eine Challenge funktioniert, damit ihr kein wichtiges Detail vergesst.

Viel Spaß beim Ausdenken ;)
Wir leben in einer Welt, worin ein Narr viele Narren, aber ein weiser Mann nur wenige Weise macht! :whistling:

mrwhig

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Montag, 16. Januar 2017, 17:48

Bei der Nethher Aufgabe (Bereich weiss ich nicht mehr genau) Kann man noch die Magmablöcke hinzufügen, damit man mehr im Nether bleibt.

Was man auch machen könnte ist am Spawn ein Shop hinzufügen. Wo man paar sachen kaufen kann.


Steht schon fest wann dies Resetet werden soll?
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AbsolutFarmer

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Montag, 16. Januar 2017, 18:07

Es geht erstmal nur darum NEUE Challenges zu finden :) damit wir das Acid-Island Erlebnis noch erweitern können.

Nein noch kein fester Termin. Aber in Kürze.
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mrwhig

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Montag, 16. Januar 2017, 19:28

Sry. Habe ich wieder nur die hälfte gemerkt nach dem lesen.

Man könnte eine Quaet challenge hinzufügen. z.b das man eine bestimme anzahl an: Netherquarz, Quarzblock, Quarzsäule und Gemeißellter Quarzblock sammeln muss.
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Salkinlp

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Dienstag, 17. Januar 2017, 11:10

Wenn ihr eine Idee habt, hier mal als Vorlage, wie eine Challenge aussieht. Einfach in einem Spoiler, eure Sachen in die Vorlage eintragen ;)

Beispiel:

Spoiler Spoiler

Quellcode

protector:

friendlyname: 'Protector'

description: 'Craft every armor of diamond and get a beacon'

icon: DIAMOND_CHEST

level: 'Elite'

type: inventory

requiredItems: 'DIAMOND_HELMET:1 DIAMOND_CHESTPLATE:1 DIAMOND_LEGGINS:1 DIAMOND_BOOTS:1 BEACON:1'

# You can require the player has a certain amount of money for inventory challenges.

# Remember to mention it in the description!

# If takeItems is true, the money will be removed, so you may want to give it

# back in the reward.

#requiredMoney: 10

takeItems: true

itemReward: 'SPAWN_EGG:1 Schleim'

rewardText: 'Spawning spawning spawning'

#rewardcommands:

# - give [player] DIAMOND 1 <--- this is totally silly, just an example!

# - eco set [player] 3000 <--- this is totally silly, just an example!

moneyReward: 120

expReward: 65

permissionReward: ''

repeatable: true

repeatItemReward: 'SPAWN_EGG:1 Schleim'

repeatRewardText: 'Spaaaawning'

repeatMoneyReward: 50

repeatExpReward: 30

#repeatrewardcommands:

# - eco set [player] 6000 <--- this is totally silly, just an example!

# - vanish [player] <--- this is totally silly, just an example!

# Max times limits how many times a challenge can be done. Comment out to make unlimited

#maxtimes: 5

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Samstag, 21. Januar 2017, 13:03

gibt es schon was neues ?? von wengen reset termin

Mignan

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7

Samstag, 21. Januar 2017, 13:52

Es wird in Kürze resettet, sobald ein paar neue Challenges zusammengekommen sind. Hast du vielleicht auch eine Idee für eine? Dann schreib die direkt hier drunter
Meine Mignatur:
Möge das Maggi mit dir sein
MinecraftChar


https://youtu.be/IaZ7hgZuRBE
https://youtu.be/qI4l7s9kO1g

mrwhig

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8

Samstag, 21. Januar 2017, 22:29

#maxtimes: 5[/spoiler][/quote]
Wenn ihr eine Idee habt, hier mal als Vorlage, wie eine Challenge aussieht. Einfach in einem Spoiler, eure Sachen in die Vorlage eintragen ;)

Beispiel:

Spoiler Spoiler

Quellcode

protector:

friendlyname: 'Protector'

description: 'Craft every armor of diamond and get a beacon'

icon: DIAMOND_CHEST

level: 'Elite'

type: inventory

requiredItems: 'DIAMOND_HELMET:1 DIAMOND_CHESTPLATE:1 DIAMOND_LEGGINS:1 DIAMOND_BOOTS:1 BEACON:1'

# You can require the player has a certain amount of money for inventory challenges.

# Remember to mention it in the description!

# If takeItems is true, the money will be removed, so you may want to give it

# back in the reward.

#requiredMoney: 10

takeItems: true

itemReward: 'SPAWN_EGG:1 Schleim'

rewardText: 'Spawning spawning spawning'

#rewardcommands:

# - give [player] DIAMOND 1 <--- this is totally silly, just an example!

# - eco set [player] 3000 <--- this is totally silly, just an example!

moneyReward: 120

expReward: 65

permissionReward: ''

repeatable: true

repeatItemReward: 'SPAWN_EGG:1 Schleim'

repeatRewardText: 'Spaaaawning'

repeatMoneyReward: 50

repeatExpReward: 30

#repeatrewardcommands:

# - eco set [player] 6000 <--- this is totally silly, just an example!

# - vanish [player] <--- this is totally silly, just an example!

# Max times limits how many times a challenge can be done. Comment out to make unlimited

#maxtimes: 5



Sry Salkin. Kann mit dem Quellcode nichts anfangen :D
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Samstag, 21. Januar 2017, 22:47

Spoiler Spoiler


#maxtimes: 5



Zitat von »Salkinlp«



Wenn ihr eine Idee habt, hier mal als Vorlage, wie eine Challenge aussieht. Einfach in einem Spoiler, eure Sachen in die Vorlage eintragen

Beispiel:





Spoiler



Quellcode

protector:

friendlyname: 'Protector'

description: 'Craft every armor of diamond and get a beacon'

icon: DIAMOND_CHEST

level: 'Elite'

type: inventory

requiredItems: 'DIAMOND_HELMET:1 DIAMOND_CHESTPLATE:1 DIAMOND_LEGGINS:1 DIAMOND_BOOTS:1 BEACON:1'

# You can require the player has a certain amount of money for inventory challenges.

# Remember to mention it in the description!

# If takeItems is true, the money will be removed, so you may want to give it

# back in the reward.

#requiredMoney: 10

takeItems: true

itemReward: 'SPAWN_EGG:1 Schleim'

rewardText: 'Spawning spawning spawning'

#rewardcommands:

# - give [player] DIAMOND 1 <--- this is totally silly, just an example!

# - eco set [player] 3000 <--- this is totally silly, just an example!

moneyReward: 120

expReward: 65

permissionReward: ''

repeatable: true

repeatItemReward: 'SPAWN_EGG:1 Schleim'

repeatRewardText: 'Spaaaawning'

repeatMoneyReward: 50

repeatExpReward: 30

#repeatrewardcommands:

# - eco set [player] 6000 <--- this is totally silly, just an example!

# - vanish [player] <--- this is totally silly, just an example!

# Max times limits how many times a challenge can be done. Comment out to make unlimited

#maxtimes: 5




Sry Salkin. Kann mit dem Quellcode nichts anfangen


Das ist kein quellcode, das ist nur der Inhalt einer YAML Datei :P
Im Prinzip musst du nur bei jedem Punkt das reinschreiben was du willst, wie wenn du dich irgenwo anmeldest und die Felder ausfüllst, also z.B. bei moneyReward das eintragen, was man erhalten soll (und natürlich das 120 dann löschen)



Edit: Ich merk grad, dass ich das Zitat irgendwie verkackt hab :o Aber ich denk man kann erkennen was gemeint ist...
Praxis ist, wenn etwas funktioniert, man aber nicht weiß warum.
Theorie ist, wenn man weiß wie etwas funktioniert, es aber nicht klappt.
Programmierer vereinen beides: Nichts funktioniert und keiner weiß warum...

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »OPT_developer« (22. Januar 2017, 11:09)


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